Met Virtual Reality (VR) en Storytelling laat je je publiek en mogelijke klanten letterlijk jouw wereld instappen. Dus, heb je een aanbod om van te watertanden? Laat het zien, voelen en zelfs proeven.
Prikkel de fantasie en geef een demonstratie van je aanbod. Makelaars, musea en de amusementswereld maken er al volop gebruik van. Nu jij nog!

Virtual reality en storytelling
Waarom heb je storytelling nodig voor VR?
Net als in een film heb je voor VR een script nodig. Dat script zorgt voor een duidelijke verhaallijn waarin je vrij kunt rondlopen en bewegen. En dat zorgt ook voor de nodige uitdagingen bij het uitschrijven van zo’n script.
Want, hoe hou je rekening met de bewegingen van de persoon die gebruik maakt van VR?

De regels voor het script
Daar zijn een paar “regels” voor:
- In plaats van te vertellen, laat je het zien. Je kunt met VR prima voorlopige ontwerpen en ideeën in beeld brengen die je moeilijk kunt uitleggen.
- Net zoals in films, is in VR een duidelijk verhaal belangrijk. Een goed verhaal neemt de gebruiker van begin tot eind mee. Maar zonder richting verliest de kijker zich, raakt in de war en begrijpt de boodschap niet meer. Hou daarom rekening met hoe je je script samenstelt.
- Denk eraan dat de kijker in VR vrij kan rond bewegen. Duidelijke aanwijzingen of aansporingen in de goede richting zorgen ervoor dat je naar de juiste plek gaat. Experimenteer met lichtbronnen, beweging net uit het zicht of duidelijke pijlen of borden met daarop aanwijzingen.
- Speel in op het gevoel. Wij herinneren ons gebeurtenissen het beste als ze inwerken op onze emotie en onze zintuigen prikkelen (denk aan smaken, geuren, kleuren, muziek of geluid). VR versterkt op die manier emotionele ervaringen die ons bij blijven. Speel in op de belevingswereld van de gebruiker en wek zo interesse. Dat is de kern van storytelling.
- Schrijf een script met een verhaal dat geloofwaardig is. Waar je net als in een film of in een goed boek meegesleept wordt alsof je het allemaal zelf meemaakt.

Wat kun je allemaal met VR en storytelling?
Misschien vraag je je af wat je allemaal met VR en storytelling kunt maken. Dit zijn een paar ideeën:
- Stel vragen aan de gebruiker van je VR omgeving. Aan de hand van de antwoorden doe je hem of haar vervolgens een aanbod. Speel daarmee in op de behoefte van de deelnemer. Dit werkt goed als je een divers aanbod hebt waaruit iemand kan kiezen.
- Maak infographics, landingspagina’s, spelletjes, presentaties met behulp van VR.
- Statistieken komen tot leven als je ze interactief maakt.
- VR is meer dan alleen een video. Je duikt als deelnemer echt in de beelden die je ziet. Je krijgt de controle over de omgeving, je swipet, je verkleint en vergroot voorwerpen. Dat maakt het spannend.
- Een gebruiksaanwijzing moet je aandachtig lezen. Een demonstratie doet echter vaak wonderen. Neem de ander bij de hand en laat zien hoe het allemaal werkt. En laat de kijker ook zelf in de virtuele omgeving uitproberen hoe het moet.
- Er zijn al VR omgevingen voor EHBO doeleinden, medische ingrepen, werk- en onderwijsomgevingen. Op die manier is het mogelijk “droog” te oefenen in een simulatie. Ging je vroeger in een nagebouwde cockpit zitten van een vliegtuig voor een vluchtsimulatie. Nu kun je met een VR-bril of -helm hetzelfde doen.
- Musea, architecten en makelaars leiden hun bezoekers rond. Ze laten zien wat mogelijk is. Wat er te zien is. En je maakt lijfelijk mee hoe het is om in die andere omgeving te zijn. Dat kun jij ook met jouw bedrijf, winkel of fabriek!
- Met behulp van Artificial Intelligence, zoals ChatGPT, kun je avatars maken en zelfs video’s voor je VR omgeving.

Zijn er nadelen aan het gebruik van VR?
Er zitten wel wat nadelen aan het gebruik van Virtual Reality. Zo kun je behoorlijk misselijk en gedesoriënteerd raken. Ook is het maken van video voor VR nog behoorlijk duur. Je hebt er apparatuur voor nodig. Alhoewel, met smartphone, laptop of computer met groot geheugen en een goed verhaal kom je al een heel eind.

Immersieve ervaring?
Het Rathenau Instituut legt virtual reality (VR) als volgt uit:
Een driedimensionale, computer gegenereerde omgeving waarin gebruikers zich kunnen onderdompelen’ (dit wordt ook wel ‘immersieve ervaring’ genoemd). Met behulp van VR-brillen en bijbehorende accessoires kunnen gebruikers vrijelijk door deze computer gegenereerde omgeving bewegen en interactie aangaan met elkaar en objecten.
De risico’s van VR
De auteurs wijzen op 4 soorten risico’s die zich kunnen voordoen aan de hand van VR:
- Lichamelijke en mentale risico’s: er zijn serieuze vragen over verslaving en langetermijngevolgen van VR-gebruik.
- Sociale risico’s: VR kan de manier waarop mensen met elkaar omgaan veranderen. Wat in extreme gevallen leidt tot vervreemding van de sociale omgeving.
- Machtsmisbruik: in virtuele werelden bestaat er volop mogelijkheid tot het manipuleren van de online leefomgeving. Ontwikkelaars kunnen het gedrag van gebruikers beïnvloeden. Bijvoorbeeld uit eigenbelang, om winst te behalen of zelfs om politiek te beïnvloeden.
- Juridische risico’s: hoe bewaak je de privacy de gebruikers? En wie vergoedt de schade als je je uitleeft in de virtuele wereld en brokken maakt?
Een belangrijk aspect is de hoeveelheid sensoren die er in een VR-bril zitten, waaronder ook biometrische. Daardoor is het gemakkelijk om gebruikers van VR ongemerkt te beïnvloeden. Zo meent het Rathenau Instituut.
Hoe maak je zelf een VR omgeving?
In mijn zoektocht hoe je zelf een VR omgeving kunt maken, kwam ik deze website tegen. Met cospaces.io kun je gratis aan de slag. Bevalt het werken op deze website? Schaf dan de pro versie aan.
